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三国志9威力加强版攻略兵法搭配_三国志9威力加强版武将搭配

tamoadmin 2024-07-21 人已围观

简介1.关于三国志9威力加强版的兵法问题。2.《三国志9》加强版,培养小兵的具体方法是什么?3.三国志9怎样提高兵法熟练程度4.三国志9的宝物分布问题和兵法学习问题5.三国志9威力加强版 攻略6.《三国志9》最强战术攻略7.三国志9兵法与阵法8.三国志9小常识兵种没有可以选择的,只有选择兵法选好阵型时,双击右边的武将名字,就可以选择兵法.野战一般用骑兵和步兵兵法,威力比较大.攻城战中,步兵和骑兵兵法不

1.关于三国志9威力加强版的兵法问题。

2.《三国志9》加强版,培养小兵的具体方法是什么?

3.三国志9怎样提高兵法熟练程度

4.三国志9的宝物分布问题和兵法学习问题

5.三国志9威力加强版 攻略

6.《三国志9》最强战术攻略

7.三国志9兵法与阵法

8.三国志9小常识

三国志9威力加强版攻略兵法搭配_三国志9威力加强版武将搭配

兵种没有可以选择的,只有选择兵法

选好阵型时,双击右边的武将名字,就可以选择兵法.野战一般用骑兵和步兵兵法,威力比较大.攻城战中,步兵和骑兵兵法不能打城兵,就要用弩兵或者弓骑兵兵法了,

关于三国志9威力加强版的兵法问题。

最常搭配的有 马超父子 马腾+马超+马云禄+马X+马X 骑兵流

吕布+高顺+侯成+魏续+XX(吕布那些个手下) 骑兵流

还有赵云+陈到

刘关张

曹操那些个猛将都是向性一样的,挑兵法同系的上

还有公孙瓒+公孙续+公孙X父子兄弟,都是飞射的绝对人才啊

还有就是东吴的那几个猛将

《三国志9》加强版,培养小兵的具体方法是什么?

楼上几位回答得很不错。水军兵法自成一个系统。兵法跟船只有关,基本船为箭雨,艋艟是强攻,楼船是箭岚?斗舰有箭岚和强攻两种。兵法威力和熟练度挂钩,不过建议用一些智力兵法,带教喻免疫许多智力兵法。破陷可以免疫陷阱兵法。

三国志9怎样提高兵法熟练程度

小兵培养过程

严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问题,效果不好。省心推荐

躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。

兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲。

初始值:

非凡:>65

有能:55-65

平凡:45-55

不捻:45以下

资质能力:

杰出:可以达到100

卓著:可达9×

有望:可达8×

普通:达80以下

学习效果:

平凡:一个相关兵法以下

良好:两个相关兵法

奇迹:三个以上兵法

余力含义:(大概)

充分:还能长15以上

适当:10以上

些许:5以下

毫无:0

兵法能力对应:

统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长

武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类

智力:谋略为主,智略、策略次之

政治:策略为主,智略、谋略次之

资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影响不大。

三国志9的宝物分布问题和兵法学习问题

1、出征选好需要提高的兵种战法,然后发动战法就能提高熟练度,最好选好相应的阵法,提高发动战法几率。

比如增加骑兵的熟练度,就用锋矢阵或锥形阵,并且配备突击,突进或突破战法,每次队伍中有武将发动战法后,就会增加熟练度。

2、另外执行探索任务的时候,有一定概率触发任务,提示你花500增加能力或者兵种熟练度。

步兵 界桥∕钜鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡

弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰

骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道

弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子

水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平

攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关

知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安

谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穰县∕隆中∕河内

策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间

3、修个土垒,然后派需要提高熟练度的武将去拆。这个是提高熟练度最快的方法。

三国志9威力加强版 攻略

数字是剧本顺序。

通常版本是三国志9本来的版本,也就是三国志9威力加强版中的一般版本,if版本是三国志9威力加强版中新加的版本。

至于武将学兵法,你如果想让某个武将学某系兵法,就要先看看你的这名武将是否会这一系的最低兵法,如果连最低兵法都不会就比较麻烦,比如让关羽学连弩,先在城外建一个土垒(不是所有地形都适合建土垒的),让关羽用齐射兵法(为啥不是连射,因为关二哥开始只会齐射,而且齐射连射都无所谓,只要弩兵系兵法即可)带1兵去打土垒,直到关羽的弩兵熟练到1000,再由黄忠带关羽出战(不是打土垒了,这时候要打城池或是野战),只要黄忠发动连弩兵法,关羽就学会了,如果第一次没学会,那就再等黄忠发动第二次,如果还没学会,那就只能等第三次....张飞想学连弩就比较麻烦了,因为他不会弩兵系的任何技能,这时候只有两种方法可以用,一种就是赏赐宝物,不过弩兵系的宝物好象没有,那就只有第二种办法,那就是每次出去打仗都带他,而且同队的其他武将都装备弩兵兵法,最好是有一个会齐射的,而且最好是去打关隘或是箭楼、城塞等建筑,无论我方还是敌方发动弩兵兵法都会给张飞增加弩兵经验,直到300多才能学会弩兵的最低兵法齐射(前提是还要有人释放出齐射兵法才能学会),这时候再使用上边提到的土垒兵法就可以了,这种办法适合所有兵法的学习,西北地区(具体地点忘了)有宝物李广弓,附带骑弓兵法,先赏赐给学兵法的某将,用土垒兵法提高到1000后再收回可以重复使用。

《三国志9》最强战术攻略

最佳答案检举 刘备“忠之章”

剧本介绍:夷陵之战

话说东吴砍了关羽,惹恼了刘备。刘备起大军伐吴,却误中小屁孩陆逊火攻之计,永安城三面被围,却只有守军20000,形势危急。欲知刘备性命如何,口黑口黑,且看我老人家如何pk破敌。。。

敌我情况:

刘备军:将领30人,带甲120000;

占永安(7/20000)、成都(6/20000)、梓潼(11/20000)三城,士气不满;

野外另有黄忠(1/20000)、沙摩可(1/10000)及冯习(4/30000)队,中计混乱无法操作。

孙权军:武将27人,带甲233000;

占江陵(6/70000)及建业(0/3000),士气满;

野外在广汉(1/40000)、宜都(10/60000)及巴西(10/60000)建有工事

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关条件:

1、守住梓潼6个月

2、在1成立情形下,支配江陵

过关流程:

交流一下我攻占江陵的打法,最快曾在8月下旬就攻下了。野外的三支部队很重要,他们的战斗力是今后迅速攻占江陵的主要兵源。

4月第一旬

从梓潼分别激励(不用救援,救援费兵)野外三队,第二旬即可恢复操作;

从永安出兵关兴/张苞/马良(可选)队扁巴西砦出来的徐盛队(先把徐盛砍成残疾 ),甘宁队可以慢慢耗;

成都之兵连带预备役共31000全部尽快运往梓潼;

梓潼征兵至23000,向永安运兵20000,留3000可执行一次救援(孙权军要从5月才开始进攻梓潼,因此第一月梓潼可以不设防,到5月份成都30000援兵早运到,防守足矣);

把马谡调至永安前线,他的伪报成功率很高;

4月第二旬起

野外三队恢复操作,集中攻击孙权从江陵出来的陆逊队(25000),留瓒队(8000)和孙权队(25000)能被伪报一次,为我军三队围歼陆逊赢得了时间。5月初大概可以歼灭陆逊,三队命令一变直取宜都砦(此时宜都人马已出发进攻梓潼,空砦一座),攻下作为最前沿根据地(留瓒和孙权二队不回来追,径直回城),清点战力,约有5万左右(含伤兵)。

5月起最初的徐盛甘宁两队基本已被歼灭,永安此时大约可积聚3、4万的战力(含伤兵)。于是永安和梓潼两城互为犄角,有马超赵云等的突击+单挑队,对付3支早晚到来(不是同时到来,我军很占便宜 )的40000人部队不在话下。期间两城若有剩余战力即可运往宜都砦。

顺利的情况下7月初孙权军进攻梓潼的12万人就只剩2、3万人发起的零星攻击了。魏延带几员步将留守即绰绰有余,我则尽迁奔射队和连射队于宜都砦——此时宜都带甲6、7万,江陵带甲6万。

7月中旬,派2小队工程兵(3000人)出发在江陵周边修阵,江陵城内出阵2队共50000人捉我工程兵,殊不知我老人家已同时派遣奔射队连射队各20000分别架井栏出阵(分别护以2个万人队)直取江陵城。。。3旬后(8月下旬)后攻破江陵,进入天水之战。

分歧条件:

刘备生病

条件:永安被攻下

效果:刘备伤心变成了重伤

在这种情况下获胜(守住梓潼)后发生刘备病死,然后进入益州平定战;若未发生则进入天水之战。

注:以后抢回来了也算发生过。

特殊:

关兴复仇 1条件:关兴所在部队与 宜都砦 战斗

效果:“孙权军的糜芳傅士仁”死亡

然而事实上孙权军情报没有这两个

关兴复仇2

条件:关兴所在部队与潘璋所在部队发生野战

效果:单挑后,关兴部队士气 100,潘璋死亡

注:此剧本中潘璋通常是 1 人作战,所以死亡后部队自动解散变成梓潼的预备役。

心得体会:

出阵兵种:骑兵为上——杀伤力大嘛,因此会突进/突击的将领赵云/马超/马岱/魏延/关兴/张苞是出阵首选,尤以初期为甚。

出阵阵型:初期上阵,锋矢为上——单挑致胜,敌军士气狂降,兵法发动几率也降低了,我军城里的士兵就安全多了,我军可尽展野战之长。

谋略:伪报和扰乱是我军抓紧时间集中优势兵力歼敌的关键,所以用策略时要耐心的点鼠标——点到诸葛说“此计甚妙”为止。

2 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:天水之战

刘备在夷陵之战后依然无精打,在被孔明批评了一顿,刘备终于认识到——原来我老人家活在世上是要匡扶汉室丫。于是重新振作,决定去取天水。。。

过关条件:支配天水和汉中

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲85000,预备役23000;

兵力集中在阳平关(35000)和汉中(32000),成都和梓潼有各万把人把守;

曹丕军:武将13人,带甲322000;

占长安(4/100000)、洛阳(2/50000)和天水(1/32000),长安和洛阳当作没有,纯粹唬人;

天水附近建有武都砦(1/10000)、段谷砦(1/10000)、子午谷砦(1/50000,守将姜维)、陈仓城塞(1/50000)、陇西阵(2/15000,夏侯懋把守)和街亭阵(0/10000)

* 括号内数字为 武将数/士兵数

过关流程:

上手即抛出前后奔射兵法两队(马超/马岱,赵云/孙尚香(注:俩人不在一城),可选带谋士),长蛇阵直取武都砦。前队进砦休整,后队不休息径直继续绕过天水取夏侯懋把守的陇西阵——这么做是因为要结合演义——拿下夏侯懋劝降姜维。攻下陇西后奔射队解甲休整。

陆续从汉中及阳平关运兵将至武都砦,大概可以大胆调动人马——除了姜维每次会从子午谷出10000军来攻汉中(其实就是隔靴搔痒,根本不济),其他曹军都是摆设(我没碰到有其他人来攻我,难怪——曹军兵多,将却少)。武都砦休整完毕的奔射队继续出阵,轻取离天水最近的段谷砦。同时继续施行兵马输送至段谷砦。

2月(6旬)后后我大军6万已在进驻段谷并完成攻击天水的准备,陇西尚有2万我军待命,第7旬伊始即可分三队井栏进攻天水,同时留些兵将在砦里留守,以便实施救援和激励(这已是定式了,呵呵)。进攻过程中陈仓5万军会陆续补进天水城,无奈我军弓箭火力实在猛烈,3旬即告城破。

分歧条件:无

特殊:

触发条件:攻略陇西阵

结果:诸葛和刘备就跳出来劝降姜维,姜维就这么从了。。。

心得体会:

很简单的一关。6个月时间绰绰有余,不用征预备役就可以痛扁曹军。我打了急了一些,因此可能没有触发其他一些特殊(如果有的话),比如如果取了街亭会有什么事发生等等。希望大家能够补上。

4 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:汉室匡复战

却说刘备攻下长安,重逢献帝,想当年许都一别,已有20年。刘备雄心勃勃,在长安汇集10万兵马,便要起兵灭了曹丕替献帝报当年的禅让之辱。曹丕这猪头却是胆小,只守不攻,龟缩在城里,尽管他手里握着30万的军队。。。

过关条件:9个月内支配长安,并消灭曹丕军

敌我情况:

刘备军:将领23人,带甲130000,预备役36000;

长安是主要据点(20/100000),另有成都守军1/10000(阿斗把守),梓潼守军1/10000(李严把守),汉中守军1/10000(孙mm把守)

曹丕军:武将23人,带甲270000,预备役38000;

占城三座:洛阳(4/50000)、宛(3/40000)许昌(4/40000);

关口三座:潼关(5/50000)、武关(2/20000)和虎牢关(1/30000);

三城间建有河南城塞(1/40000)一座;

羌军30万,但全部武将却驻于五丈原阵(5/30000)

过关流程(详细版):

7~8月中旬

长安:

弓骑(赵云+马岱+诸葛+关索+陈到)/弩兵(吴懿+吴班+张嶷+张翼+马谡)各一队20000人出阵强攻潼关(不倾向用井栏,走的慢,防御差,兵法发动率低),魏延姜维各率一军救应。一军出发往武关外商县建工事(我选建箭楼),派步军一队救应。

陈式/高翔二将各率一队工程兵(派2队是为了保证诱出2城的兵马,1队则不确信),绕行跑到博望建阵,关兴/张苞各将10000军锋矢/突进沿路保护——看似意在同宛和许昌形成鼎足之势以图长远,实则诱出二城守军,我老人家却就地歼之。

考虑到羌军可能的动作,再派一军于郿修建东西向土垒一座(耐久600 ),堵住羌军行进的唯一路线——如此解决后顾之忧,可称高明 !

余人征预备役/训练/救援/激励;邓芝/刘备最好不要冲出去打打杀杀,今后需要他们的鼓舞。

后院:

李严督军自梓潼出征新野,4、5旬可达(这边不是很急,慢走);汉中孙mm直接调长安以便日后奔射组队。

阿斗成都出征到汉中,到达后合汉中守军20000一齐运往长安(6旬左右),任务完成后调其往新野。

汉中和成都的预备役不征了,因为调不出4、5旬的人手。

8月下旬~10月中旬

攻城战:

8月中旬攻陷潼关,腾空潼关(内有伤兵3、4万),2队40000人左右立即出征到商县箭楼;9月上旬原班人马(弓骑换入了孙mm)进攻武关。

长安出一军攻略洛阳附近的孟津港,2旬可达;刘备邓芝调潼关等待伤兵复员,积累数万兵便鼓舞下关开往孟津港。

9月下旬,武关已将被攻下,河南城塞的守将郝昭已倾城中4万军增援武关在途中(约2、3旬后可达),不过已经来不及了。

10月上旬,孟津港守将速引兵袭取河南城塞;同旬弓箭部队攻陷武关,曹军设施部队一片混乱!

攻略武关部队不休整,原班人马(一定要带鼓舞)径直下关攻宛和野外混乱的郝昭队,至多3、4旬可破。

同时间,由于攻陷河南城塞,羌出兵,我军士气降20点。此时注意对我军攻城部队作激励和救援和城内训练,而羌军则不必理会——600耐久度的土垒,够它打3、4个月了 。

野战:

8月初,2队工程兵已到达目的地建阵,早引出宛和许昌2队各2万人出阵攻击。

工程兵停工撤阵游弋于荆北平原,关兴张苞哥俩就地歼灭2队曹军(曹军有先后,注意围歼,单挑制胜),此时约为10月中。

梓潼来的李严早攻下新野,关张小哥及工程兵歼敌后退入新野休整。

10月底/11月初的半程战局:

我军占武关、潼关、宛、新野、河南城塞和孟津港,能战之兵7万(不计伤兵);

曹军仅剩许昌(2万余)和洛阳(5万余)二城,虎牢关一座守军30000(可忽略)。

11月~次年1月

新野出军再次于博望修阵(关张小哥保护)——这回是真修,引出许昌的最后机动部队歼之,许昌只剩15000军。

关张退回博望阵,休整后同李严一齐攻略许昌。

各处(除新野)军马陆续鼓舞发往河南城塞,于该城塞集结6万之众(增加中)。

主力部队可解甲休整至次年,非主力(e.g. 只会齐射的)配合李严部队攻略许昌——最迟次年1月可下。

次年1月中 曹丕最后的安可曲!

不说了罢,弓箭部队给我上——这回我用井栏,因为时间很充裕了。4月之前,灭曹丕军于洛阳!

需要说明一点,时间会有小出入(我自己这么打过2次),但总的来说时间充裕。就算2月中从河南城塞出大军攻略最后已城洛阳,5旬的时间也足够了。

分歧条件:无

特殊:

曹植死亡

触发条件:攻略武关

效果:曹植跟曹丕临终告别,曹丕大骇。敌军所有部队设施混乱3旬

羌出兵

触发条件:攻占河南城塞

效果:我方所有部队设施士气降20点

心得体会:

1、诱敌出战是赶工的关键,一味强攻多半不能按时交差。千人的工程队它都会的调出2万人屁颠屁颠的来赶——电脑AI再高,总还是白痴。

2、本关不建议用井栏,走得慢且防御差;并且城内守军众多,消灭守军主要靠的是兵法发动,井栏阵明显发动兵法几率低于雁形和箕形。更不建议用冲车了,曹丕的城防可都是800、900满满的。。。

3、用好中继点,省时省力,我方工程兵和出阵野战军不再受电脑误导,可按玩家的要求执行任务了。

除了通常的绕行外,野外追逐战的例子:敌军一队,我军工程兵一队,我军野战一队,三队人构成一三角形相互追逐。战略画面时电脑选择的我军的攻击路线是瞄着敌军的初始位置去的(就是说等我军跑到该初始位置附近敌军又跑开一段了,我军再屁颠屁颠的追去——仗没打1旬就过去了,很白痴 );有了中继点后我们就可以估算敌军的行进路线调整我军的攻击路线,省时多矣。

5 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:益州叛乱镇压战

刘备他老人家在夷陵被陆逊这个小屁孩烧了个灰头土脸,不久于白帝城驾崩,阿斗在丞相诸葛的扶植下登上政治舞台。其时建宁太守雍闿勾结蛮王孟获在南疆造反,诸葛发兵亲自征讨。。。

过关条件:6个月内支配建宁和永昌(城塞)

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲170000;

占成都(16/80000)、江州(11/80000)和永昌城塞(2/10000,王伉/吕凯把守)。

雍闿军:武将4人,带甲131000,占建宁(0/50000),建朱提砦;

城外高定队(1/15000),朱褒队(1/15000)和雍闿队(1/20000)兵发永昌城塞至半途;

朱提砦中鄂焕提兵15000出阵攻成都(迢迢数百里,痴人说梦 )

蛮王孟获,兵1000000,将11员,占云南

过关流程:

永昌守将王伉,见叛军势大,便召参谋吕凯商议:“我等困守孤城,军粮已尽,丞相援军却还不至。公有何良策?”吕凯言道:“太守勿忧,某自幼熟知南中地理,此去百里之处有一城,名唤南蛮却无蛮兵把守,百姓都服王化,粮草丰裕。依某之见,不如弃了永昌,却去夺那南蛮。丞相大军所到披靡,雍闿贼子妄自菲薄,违抗丞相天威,不出两月必亡,我等却乘势夺回永昌。丞相见我等审时度势,又新得一城,必不责我等弃永昌之罪。”王伉曰:“公所言甚是!”当夜便轻装长蛇出阵,任雍闿袭取永昌,却兵不血刃得了南蛮。

却说丞相孔明统大军已至江州地界,朱提守将鄂焕,听闻孔明到来,领本部兵,离了大寨,来迎蜀兵。蜀军前部先锋魏延,副将张翼、王平早遇着鄂焕军马,两阵对圆,魏延出马与鄂焕交锋。战不数合,延诈败走,焕随后赶来。走不数里,喊声大震。张翼、王平两路军杀来,绝其后路。延复回,三员将并力拒战,生擒鄂焕。解到大寨,入见孔明。孔明令去其缚,以酒食待之。问曰:“汝是何人部将?”焕曰:“某是高定部将。”孔明曰:“吾知高定乃忠义之士,今为雍闿所惑,以致如此。吾今放汝回去,令高太守早早归降,免遭大祸。”鄂焕拜谢而去,回见高定,说孔明之德。定亦感激不已,随即罢兵归顺。

雍闿得了永昌,正得意间,忽有三百里加急探高定、鄂焕降蜀;手下军士多是蜀人,闻报皆无战心,各有归顺之意。雍闿大骇,当即率军来救建宁,不想蜀军兵不解甲,马不卸鞍,早已围定建宁日夜猛攻,二旬内拔建宁,雍闿军灭。南蛮守军王伉吕凯却乘机袭了永昌,至此则益州叛乱平定。

孔明入永昌,遂请吕凯至。凯入见,礼毕。孔明曰:“久闻公乃永昌高士,多亏公保守此城。今欲平蛮方,公有何高见?”吕凯遂取一图,呈与孔明曰:“某自历仕以来,知南人欲反久矣,故密遣人入其境,察看可屯兵交战之处,画成一图,名曰《平蛮指掌图》。今敢献与明公。明公试观之,可为征蛮之一助也。”孔明大喜,就用吕凯为行军教授,兼向导官。于是孔明提兵大进,深入南蛮之境。欲知后事如何,且听下回分解(等我老人家有空继续pk哦, )。

分歧条件:无

特殊:

鄂焕、高定归降

触发条件:消灭鄂焕部队

结果:鄂焕、高定加入,敌军部队设施士气降20点;孟获大惊,打消出兵的念头

孟获出兵

触发条件:不详,可能为到12月鄂焕还没被消灭

(我除了让出了成都什么也没干,等到了12月上旬,孟获喊着“有便宜占咯”,带着50000象兵就冲出来了。。。)。

结果:我军士气降20点

心得体会:

很简单的一关,如我所说,2个月就平定了;当然,我是一路长蛇过去的。。。

6 回复:磨练史话攻略之刘备“忠之章”

剧本介绍:南征之战

话说诸葛得了《平蛮指掌图》这本破图册,聘了吕凯做向导,就要启程征南。这时马谡这个猪头跑过来:“攻心为上攻城为下,丞相此去南中平南必矣,只是蛮人反复无常,愿丞相更服其心矣!”诸葛心里骂:!要你小子跳出来点化我——到底是谁在PK啊!但表面又不好发作,还要当着众将之面赞一句:“幼常足知吾肺腑也!”——这简直太虚伪了。于是令马谡为参军,大军往南中进发。。。

过关条件:6个月内支配南蛮、成都和建宁

敌我情况:

蜀军:将领29人,带甲220000;

占成都(8/30000)、江州(2/30000)、建宁(17/150000)和永昌城塞(2/10000)。

孟获军:武将6人,带甲160000,占云南(5/150000),建台登砦(1/10000);

南蛮军:带甲150000缩在南蛮城中,建宛温城塞

分歧条件:

攻略南蛮:则进入襄阳最后决战

七擒孟获:则孟获归顺,并劝降南蛮大王;进入夷陵之战二

特殊:

宛温城塞中蛮兵幻术

触发条件:攻略宛温城塞

结果:我军宛温城塞守军陷入混乱

华佗再世

触发条件:占有宛温城塞且守军混乱中,攻略台登砦

结果:华佗诈尸,重现人间,治疗我军混乱

孟获出兵

触发条件:3月下旬自动发生

结果:七擒孟获支线拉开序幕(参分歧条件)

过关流程:

二话不说,上来就打,2旬内分别攻掉宛温城塞和台登砦,先混乱后恢复——体验一下被弱智蛮兵混乱的滋味。话分两段,以下各表一头。

攻略南蛮:

成都和江州调兵遣将之前线宛温,尤其带攻心/鼓舞/混乱的各位文官,异族攻略可少不了他们。

建宁留守魏延马谡等人即可,孟获10000军一出屡攻建宁,虽执著于此道而徒劳无功矣。

调齐人马后就是实施流氓战术——攻心+冲车,三队冲车出阵取南蛮。注意必须派队保护,且每旬肯定需要激励和救援,因为pk版的蛮族似乎不如非pk版里弱智了(具体见心得)。

3月内城可下——同时也给广大南中人民造成了极大损失。

七擒孟获:

七擒孟获的时间把握大约是走此支线过关的主要症结。

1、考虑到孟获三月下旬出兵,留给我们有16旬。算上行军时间,若要7次歼灭野外的孟获军,平均2旬歼灭一次比较保险。

2、除此之外,还必须考虑到,若孟获部队于云南城外较远处被歼,而其时已是一旬的末几日——这一情况下孟获下一旬还无法回到云南城,从而浪费了下一旬的时间。此种情况必须尽量不发生。

鉴于此,建议选择在云南城下围歼孟获军的做法:3到4支骑兵部队(均带鼓舞,有混乱多带一个也可,跑到城下说不定能放一个,省得城里放妖术)分别在云南城下布置交叉火力,基本可以保证2旬内歼孟获一次,孟获出兵一次:通常7月底8月上可完成七擒的任务。

有关于上述做法,还可以补充说,因为南蛮不会出兵,故不妨大胆的冲到云南城下——我军的兵力实在过剩,可以毫不吝啬的使用救援。

心得体会:

对付蛮族不如非pk版中容易,也就是说,蛮兵不那么白痴了。主要体现在:

a. 攻心的威力似乎远不如非pk版大了

b. 蛮兵从混乱状态恢复快了,尽管被围攻,但几乎每旬都有部队冲出来扁我冲车队

c. 设施兵法妖术的威力,虽然命中率不高也损耗不多,但总是个威胁——在下是念statistics出身,深知小概率必然发生的道理。。。

anyway,攻蛮族的战术,各位八仙过海各有神通,在下班门弄斧,还望大家包涵。

剧本介绍:襄阳决战

无论夷陵之战走的是那条支线,我们分别从截然不同的长安之战和南征之战中又一次走到了一起,进入了襄阳攻略战——现在的敌人从一个势力变成了两个势力,从一个猪头(孙权或曹丕)变成了两个猪头(孙权和曹丕)。不管怎么说吧,战斗还是要继续。。。

写不过了,希望你去三国志9的贴吧去找.

很详细.

三国志9兵法与阵法

攻城就用井_+飞射最高纪录一次飞射搞掉20000

野战就用锥形+突击最高纪录一次突击搞掉12000

守城就用城寨+连驽最高纪录一次连驽搞掉5000

象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。

对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。

个人经验,杀南蛮最容易。

首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。

接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。

杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。

另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。

三国志9小常识

兵法配阵型啊,骑兵锋矢最厉害,容易发生单挑(这代是自己发动的)锥形骑兵也可以,弓骑厉害,速度很快,而且很可能会有武将呼应打,步兵鱼鳞,弓兵箕行,雁形都可以,攻城这个也不错,当然武将会攻城器械的用攻城的更好拉冲车主下城防,井栏主下守兵。兵很少的时候用方圆可以耗时间。其他不解释,我基本不用

其实主要还是武将。里面我一般用张辽之类的,统帅很高武力不错,还是武力90以上唯一智力80以上的很好用,他兵法特别多学的还快,会骑兵步兵所有兵法。智力高还不容易被伪报之类的,攻下城还可以立即发展政治(72也不错了在武将里很少)。不像吕布之类的除了打仗什么也不会

纯手工啊,是我打很久的技巧,好久没玩了可是感觉比使命召唤更有爱啊,望纳

1.三国志9有什么小技巧

我来说几个:

1、攻城最犀利的是用井阑+弓兵系战法,打外族时改用冲车+4个攻心,一般只需发一支部队即可,无往而不利。

2、每个攻城队里至少要1个高智,最好用会教谕的,只有攻外族时不必用教谕,只攻心就行。

3、如果被你攻的城里的兵和你的出兵差不多,不必带野战队,否则须带野战队防对方出城野战。野战队阵法一般就是鱼鳞+奋迅,代表人物就是张飞。

4、如果对方来攻你,那就是给你送兵来了,在对方快靠近你城时才出兵野战,切记打这种仗时不必带大部队,而是应分成很多小部队。如有5员将,敌人是一支2W人部队,你5员将不是也带一支2W人去打,而是只需带5支4000人去打就行了,如果将猛的话,只带5支2000人部队就可以在一回合内秒掉对方2W人部队,就算敌方发战法杀掉你1支部队也无关大局。

5、一般有3个城以上才搞内政,不然在三国9里会穷死,只有进攻,开局就进攻或占空城才是王道,单城搞内政是下下策。典型打法就是第二剧本有一年的同盟时间,刘备一开始就派张飞到下方港口,第二回合张飞带上港口所有兵直奔小沛,占了小沛后再把下边的空城全占了,可以占5个空城,这样有6个城了就不会穷了,一年后想怎么打就怎么打。

6、对于边上的强敌,如平原的刘备对袁绍,兵力差2倍以上。不必惊慌,立马在边境必经之处建一个小阵,最好建在对方版图内,然后对方一定会出兵进攻这个阵而不是打你的本城,等他一到阵前,这个时机要控制好,三国志9可以设定出兵日期的,你立马弃阵用井阑+弓兵系战法打这个被敌人占的阵,因为阵无战法,只有活活被你白赚兵,这是防守的王道,此消彼涨,没几回合你就可以把袁绍的老窝都端了,兵还涨了不少。

以上几点你都理解了的话,你在三国志9已经无敌了。

2.三国志9小兵培养诀窍

多学兵法。

老师会的兵法,学生也更容易学会。优先学习提高关键属性的兵法,但如果能学的兵法太少,也可以学习其它兵法。

所以要经常存档读档。 比如培养武力,如果步兵兵法能学两个或者三个,那当然就选步兵兵法。

但如果所有提高武力的兵法只能学一个,而谋略兵法可以学三个甚至是四个,那就可以考虑一下学习谋略兵法。虽然这次学的兵法不能提高武力,但是下次或许能学到更多提高武力的兵法。

扩展资料:

《三国志9》(《Sangokushi IX / Romance of the Three Kingdoms IX》)是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。 通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。

《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。

而只能选择刘备等诸侯角色。 这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。

游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。

官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。

战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

参考资料:

百度百科_三国志9。

3.单机游戏

1.每个武将都有自己的技能,把技能一样的武将放在一起战斗时可以促发连锁,使杀伤力翻倍。编组军队时要选阵型和武将技能,各阵型都有自己的优缺点,编组时要看清楚。武将的技能也要选好,不然他就是个神也玩不出花样来。另外还要选好武将在阵型中所处的位置,在前头的武将容易触发单挑,也容易被狙击。

2.兵源要看你的民心的,每个月补充一次兵源,在你城郭的资料里都有显示的。

3.城池的防守不单单是看兵力的,还要看完整程度的,该数值一旦归零你就算有百万大军也没用。

4.游戏里武将是有相性的,在游戏开始时模式里可以选择是历史还是虚构的。在历史模式中刘备和曹操是成不了好朋友的。身为太守也就是守城大将叛变时就会造成连城池都归属对方的。

5.想要杀伤比自己多的敌人最好是选择技能一样的武将,另外要注意阵型的选择。攻击城池时只有骑射、的技能有用,普通步兵和骑兵的技能是发动不了的。

6.俘虏的逃跑时随机发生的,俘虏多就更容易出现逃跑情况了。

游戏里有教程的!玩通教程还有两个隐藏武将咧。

4.三国志9攻略,小秘诀

跟你说几个实用点的, 1 炒粮赚钱 ,秋天过后,多余的钱买粮,然后一般是第二年5月份 粮价是最高的时候 ,卖出,赚差价 ,两年下来 你 就有足够的钱了 2 练兵法 ,比如要练步兵兵法,选出你要练的5个武将,全选步兵系的兵法,然后不停地去打仗,熟练度高了就可以学会三个兵法,比如,有一个人发个一级兵法,没这个兵法的人就会学会一级的, 有人发了二级兵法,熟练度够的一级兵法的人就会学会二级兵法,也一样,有人带头发的,1000熟练度的二级兵法就会学会的 奋迅 弩兵 什么的都这样学会 !~~~~~

有了兵法 有了钱买兵 你就可以去统一天下了 , 三国志9 电脑太笨,统一天下压根没难度 !~~ 最后用到最多的就是连弩和飞射 攻城用的!~~ 你五虎上将连动连弩,能打掉10000兵,两下就把城攻下了,没难度的 !~

3 刚开始的时候,如果有人来打你,你兵又少,比如只有2W,你可以分10小队,每队1800兵,去打他20000兵,一下就把他干了,这样他一直打你,你的兵会越来越多 , 伤兵投降嘛

你知道这些就够了 ,足矣笑傲三国了 !~~~~

还有一些 无聊做的事情, 比如把每个城 练满 ,你委托一下就好了

把宝物都寻满,你网上找一下地址吧 ,呵呵 !~~

打这么多字,很辛苦 的,这是我多年玩下来觉得最重要的 三点, 给个最佳吧 !~~ 总比人家复制粘贴的强吧

5.三国志9怎样玩出最完美的结局

san9完美结局: 1.80%以上城?日??M 2.?碛杏癍t,已称帝. 3.?碛?0%的物. 4.探索出倭探索?牙,出现望蓬莱CG,倭??霈F) 5.包过倭???鹊?仔U族消 6.统一后,指定的继承者与大?④?,丞相等,要是与自己相性合的,且要比较忠(比如曹操统一,选曹丕,辽,郭嘉;不可选曹丕,O 夷族消握f明一下: ?0-30万人,在夷族周?建城(之前可与夷族搞好关?S),出4-5队?_?队,集中打?舫欠?因?橐淖灞??所以不能以兵力取。

.这是一种快捷的方法,基本上30天,至多40-50天完全可以打下.。

6.三国志9开始如何玩小弟刚接触三国志9,不知道如何玩请各位大大告

入门: 进入游戏 三国九 *** 有10个剧本可供玩家选择,基本上都是玩家所熟悉的,这里不多作介绍。

喜欢用自己的名字作为新武将登陆的玩家注意了,一般的能力值设定在以前的系列中大家一般都有自己的方案,不过在九代中可以看到,除了魅力值被取消之外,新武将设定画面的右边还多了兵法设定的内容。 兵法是本作战斗系统的最大特色,拥有越多兵法的武将越能无敌于战场,不过,游戏初始只给新武将提供了区区35点的兵法值,想要新武将学会大量的兵法是不可能的。

如果想要建立一个无敌的武将,那么有一条秘技可以使用:把鼠标箭头指在右下角兵法中的“妖术”这一项上,然后不停点击,也就是反复“选中”、“取消”……直到最后听见几声锣响,兵法值变为99,而且锁定了!这时可以给新武将选择所有的兵法,并且可以把四项能力值全部调到100,智比诸葛、武比吕布的超级武将诞生了! 进入游戏后,进行方式并不是以前单纯的回合制进行了。 玩家所下达的指令会通过“战略面”和“进行面”两个阶段来完成。

在战略面中下达命令,在进行面中则可以看到实行的战略结果。战略面是处理内政,外交,军事的各项国事的操作面,战略面时游戏的时间是暂停流动的,可以执行各种命令。

在本城市内执行一般的内政指令例如“设施”中的“巡查”、“商业”等等都可以立即看到收效,但是如果是执行人才、战争等指令,就需点击右下角的“进行”按钮,进入“进行面”中。 进行面时游戏中的时间也会开始流动,依照在战略面时所下的命令,部队和武将开始行动。

同时,其他势力的部队和武将也进行动作。这个阶段的活动是玩家不可控制的,玩家可以看到接受命令的武将自动执行指令的情况,但是他们究竟完成得如何,那就要看作为君主的玩家究竟指派是否合理了。

进行一次的战略面和进行面的活动,会消耗掉“一旬”时间。每个月分上,中,下三旬,也就是说,12个月可以进行36次活动。

接下来,我们先看一看内政系统。 内政篇 在三国九中,内政系统被大幅度地简化了。

选择城市后,在指令中选择“设施”,即可执行一系列的内政指令。下面是几条主要指令的功效。

指令名称/效果 巡查/民心增加 商业/金钱收入增加 修筑/城墙耐久度增加 开垦/粮食增加 征兵/士兵增加 训练/士兵士气增加 如果不是资金匮乏或者已经有足够的钱粮,商业、开垦这两条指令在游戏初期是每个月都要尽量执行的,这样游戏中后期才会有充足的钱粮收入。 每年的收入时间如下: 春:1-3月,人口变动,资金收入,成年武将登场。

夏:4-6月,人口变动,资金收入。 秋:7-9月,人口变动,资金,军粮收入。

冬:10-12月,人口变动,资金收入。 金钱将作用在一切开发的用途上,另外拿来赏赐武将,提高其忠诚度也用得上。

而粮草主要作用于军队的消耗,一旦耗尽,那么士气将急剧下降,逃兵也会大量出现。在本作中出现了“兵役人口”这一项数值,其实就相当于“预备兵”,征兵只能从“兵役人口”中来征,而无法打全城人口的主意。

这也就是说,以前的穷兵黩武有点行不通了,如果不通过“巡查”来提高民心,兵役人口是不会增加的。另外,“商业”和“开垦”搞得好也是可以增加民心的。

可以说,虽然只有几条简单的指令,但是各自能起到重要的作用,不能忽视。 武将篇 光荣似乎对《三国演义》的研究越来越精了,本作中武将的能力数值设定相当合理,首先抛弃了“魅力”这个鸡肋数值,其他能力之间的联系更加紧密。

首先武将的性格分为四种,特征分别为: 莽撞:在战场上十分勇猛,但是也会有擅自行动的倾向。 刚胆:勇猛而冷静,基本上遵守指令,但是有时候也会出现攻击性的行动。

冷静:冷静沉着,在战场上避免不必要的伤害。 慎重:比较消极的性格,尽量避免伤害,乃至擅自撤退。

另外传统的统率、武力、智力、政治四大能力指数也在不同的活动中起到重要作用,下面列举一下在本作殊的影响。 统率越高——提高“修建”“征兵”等活动效果;增加计略“救援”的成功率。

武力越高——提高“训练”等活动效果;增加计略“烧夷”“夺取”的成功率。 智力越高——提高“巡查”等活动效果;增加计略“伪报”“扰乱”“激励”“离间”“流言”的成功率。

政治越高——提高“商业”“开垦”“买进”“卖出”等活动效果;增加计略“探索”“登用”“赠与”“请求”“交还”“劝降”的成功率。 此外,忠诚度的属性虽然存在,但是更多被隐藏的“相性”这一属性所影响,也就是说本作中想要挖人,就得看自己与目标武将的相性了。

曹操是绝不可能将关羽赵云从刘备手中挖走的。不过,这种情况仅仅针对少数人,总的来说,本作中敌人挖我方一般武将好像特别容易,我刘备手下的胡班、简雍等一批著名的忠臣居然轻轻送送就被曹操挖走了。

另外,诸葛亮登用在野的邓芝、马超登用在野的马腾居然不成功也让人费解,不过更有趣的是,回合结束之后刚刚还很傲的马腾居然自己跑来求官了,看来光荣在这一方面始终不能做到完美,真正信得过的,就是刘备与关张赵诸葛、曹操与夏侯许褚典韦、孙权与鲁肃周瑜黄盖这样的铁杆关系了。 另外,俘虏的武。

7.三国志九如何能以少胜多

在战术层面,无非是合理的搭配阵型和兵法,合理的利用伪报和援助等计谋,合理的组合武将(兼顾相性和武将特殊关系)。

“在目标城市附近修建营寨诱敌,后以攻城兵种(投石车等)打破城防,则城内士兵全为俘虏了”这个在原版里很好用,加强版基本没用,而且这应该算个BUG。 其实三9是比较大气的游戏,战术运用再好,也很难像8代10代那样以一胜十,如果你用刘备孙权可以通过合理的战术搭配实现统一,如果你用张绣孟获估计是不太现实。

不过9代没有道路系统,行军的自由度很高,更适合从战略上着手。二楼说要重视地形,说到点子上了,不过不应该只是在路口修个石兵那么简单(会石兵的人也有限)。

用兵以正合,以奇胜。利用关隘和港口限制敌人的进军路线,尽量取主动进攻将战略上的主动权抓在自己手里,电脑刚开始的防御配置一般比较合理,但几次试探性的进攻后,往往就乱套了,抓住敌人破绽果断出击。

有时候也可以利用敌人后方空虚长途奔袭,经常会有不错的效果。 防守时不要拘于一城一地的得失,可以利用地理上的纵深不断分化敌人兵力。

当然这样的前提是要不断进攻,保证自己有比较大的地盘。最后就是人才了,真的很重要,拼命的挖墙脚吧。

ps:三9没有兵种相克的,不用考虑了。

8.三国志9的技巧

内政开垦商业巡查,当前值与最大值的差值大的城优先,差值相近,人口多的城优先平常只做商业,4、5、6专攻开垦不要让内政值差的做内政,得不偿失 搜索按照政治从低到高进行搜索即使军师智力100亦不可全信,同一地点可能同时有人物和宝物,不能保证得到想要的结果搜索到的武将不要立刻选择登用,下一旬再登,因为一旦失败,基本忠诚-5,基本再登用不能 忠诚度活用宝物和官爵,比如刘备新登用一名武将忠诚75,为保证不被挖走第一旬,赏双剑+12,官位+4,赏赐+8=忠诚99 第二旬,卸职-4,赏赐+8=忠诚103 第三旬,没收-12,赏赐+8=忠诚99 整个过程该武将一直很安全 废物利用刘禅这类活宝并非无用,我的经验是电脑离间一般先看目标武将离间的难易度,然后是该武将的编号,靠前者优先。

时常保留1、2个这类无用武将可以大大降低张飞之类猛将被挖的可能 流言和请求个人认为是游戏中最强的计谋,流言+请求,运用得当,几乎攻无不克 利用地域一般来说,同一地域的两个建筑分属不同势力,战争的可能性接近100%,我们要做的只是促成条件,然后坐山观虎斗。比如赤壁的剧本,刘备取西城后建博望阵给曹操再将新野巧妙的让给刘表,配合上面提到的流言+请求,就可以轻松的宛城襄阳择一而取 俘虏对待大量俘虏,政治高的优先登用政治、智力高于80的不投降杀无赦(个人意见),其余或可看情况 解甲归田盖个可以收兵的建筑,把兵放进去,拆了它,世界清静了士兵会变成该建筑所属城市的兵役人口 骚扰无时无刻保持对敌人的骚扰派上一攻心武将,治疗更佳,鼓舞亦可,带上名马,数千士兵,方圆阵,直击敌城,画同心圆仆街后下一旬继续出兵对手若城池较少则根本无力发展 出兵时的选择关键是敌人接近时攻击与否这个选项,如双方都选是,则互相不能通过对方的阵形,否则选否的一方会试图穿过阻挡的部队(成功穿越的前提是行军速度必须高于对方),扑向目标,而己方部队如果目标是该敌部队的话会紧随其后攻击大家可以根据需要进行选择顺带一提,大将的统帅影响行军速度 官爵武官全部罢免,只留统帅最高的作为主将的官位文官能封就封 外交不要被反。

不要同时和三个以上相邻势力交恶尽量促成联盟(流言)但是不要加盟,然后配合流言+请求,尽力破坏联盟,趁机登用忠诚不高的武将同一回合赠送对同一势力只能成功一次,请求也是一样,谁说行也没用,不要浪费钱粮 战争部队数目优先于部队士兵数比如10000兵,尽量让几个统帅够高的人各带一部分,而不要作为一队出击 委任遇到不能把理想人选任命为军团长的情况,只需把此人单独放到一城市,然后委任该城,再选择变更军团,此人的军团长身份不会取消 杂项无论是登用搜索还是伪报混乱或者夺取烧夷,最好每个武将都让军师试一次,甚至有时诸葛不能成功伪报而智力50余的却可以胜任张飞伪报周鱼。

请记住这在游戏里并非不可能智力80以上的武将很难被离间,赏赐可以不用太勤保留一名统帅80+的武将在前线城市(不要搜索,不要登用非本城武将)不要让没事干的武将闲置,搜索也比白混强烧夷的底线是100,城防低于100的时候该指令不会成功不要不在乎民心,一些的成功率和民心有关 -------------------------------------------------------------------------------- 三国志9PK打仗也不难,且看狼群战术 downonly 近日打三国志9PK版.勤练武功,悟得一狼群战术,来与大家探讨一下. 孙子兵法里有一句"以一围十",这在游戏里面行不通.我们只能来个"以十围一". 不过这个"以十围一"并不是用十个兵围对方一个兵,10倍兵力,谁都能打赢.我们要 说的是用优势的队伍数量,打赢对方. 这有点象狼群的进攻,个体不是很强,但是数量多,团结起来威力就很大,层层推进, 绵绵不绝. 刚才说了,我们胜在不是兵多,而是将多,队伍数量多.先举个极端的例子,打赢一场 仗需要多少兵?这个没头没尾的问题不好回答.但是一个理论上的答案是一个将带 一个兵.只要这个将不断发动兵法,理论上是有可能直接击毙对方的.这是纸上谈 兵了.但是我们可以从这里例子启发出一些概念来推导一个合理的战术. 首先在实践中我发现,发动兵法后的威力和带兵的数量有关系,但是更直接的和将 领的能力有关系,厉害的将领往往带很少的兵就能发动威力很大的兵法,特别是在 兵法联动的时候,就算只有一个兵,也可以重创对方. 其次我发现,兵法发动是有时刻的,每次进行面进行的时候,会有几次停顿,那就是 发动兵法的时刻,如果那是不发生,就要等到下一个兵法发动时刻.我发现,每个时 刻每支部队能发动一次兵法,极少数的时候会发动几次. 最后,对方部队发动兵法,每次只能攻击一个目标.也就是说,兵法是单一攻击的,除 了妖术,其他的是没有大范围攻击力的. 从以上三点,我推导出一个战术:把一个大部队分成多个小部队,让兵法可以联动 的人归为一队,用几支绝对兵力很少的部队合围对方一个大队. 不难发现这样做的好处. 首先,我们增加的兵法发动的概率.因为在一个时刻一支部队只能发动一次兵法. 现在我把队伍分成了n小队,那就是n倍的兵法发动概率,n越大概率越高. 。