您现在的位置是: 首页 > 攻略资讯 攻略资讯

aion象魔兽世界_魔兽世界大象去哪买

tamoadmin 2024-07-16 人已围观

简介1.魔兽世界和永恒之塔比起来那个更好玩啊?2.永恒之塔和魔兽世界哪个更好玩?都说说各自的特点,还有就是这么多年了没收玩的人还多么3.请问大家《魔兽世界》与《Aion》?4.有什么游戏和魔兽世界差不多的游戏.操作和画面5.永恒之塔的操作性和魔兽比怎么样6.aion是什么的缩写,译成中文是什么7.永恒之塔和魔兽世界那个好玩脑残情景1:新手区的卫兵NPC,和他交谈,他问你为什么要当佣兵。如果回答为了正义

1.魔兽世界和永恒之塔比起来那个更好玩啊?

2.永恒之塔和魔兽世界哪个更好玩?都说说各自的特点,还有就是这么多年了没收玩的人还多么

3.请问大家《魔兽世界》与《Aion》?

4.有什么游戏和魔兽世界差不多的游戏.操作和画面

5.永恒之塔的操作性和魔兽比怎么样

6.aion是什么的缩写,译成中文是什么

7.永恒之塔和魔兽世界那个好玩

aion象魔兽世界_魔兽世界大象去哪买

脑残情景1:

新手区的卫兵NPC,和他交谈,他问你为什么要当佣兵。

如果回答为了正义,他把你夸一下。

如果回答为了钱,他把你训斥一顿。

丫的棒子连佣兵是啥意思都不知道还敢做网络游戏!

脑残情景2:

脑残的公共冷却设定和战斗技巧。

我用WOW野德的方法去杀一只鸡,结果绕着鸡转了N圈手中的锤子也没砸出去一下。原来必须要在原地停留一段时间才能攻击。。。

还有公共冷却,NC之塔的设定是把一个技能搓好之后冷却2秒左右。也就是说你辛辛苦苦搓完一个要读条的技能后还要等上2秒才能再错下一个技能。

然后,搓技能的时候不能转变人物面对方向,否则自动中断读条。

于是我想不出这游戏是怎么PK的。。。。。。 脑残情景3:

做的所有任务,游戏都自带有任务提示。

但是这个提示太详细了。

以至于比WOW的插件还详细。

任务物品哪里出,那个怪出,甚至那个怪在哪里,都在地图上给你标出来。

把玩家都当脑残看,一点自己探索的空间都没有。 残情景4:

怪物的命名。

不知道棒子们是想彰显自己创造力强还是怎么样。

所有怪物一概用了些鬼煤日脸的英文直译名。

明明是裂蹄牛,叫什么褐毛布拉斯。

明明是鸵鸟,叫什么伊布的。

明明是变异大熊猫,叫什么XXXXXX。(我实在记不了这名字。。。。。。)

我的天。。。。。 脑残情景5:

药草的集。

和WOW一样的读条式。

但他是双读条。

上条代表成功,下条代表失败。

看哪个条先满。

有时候成功条马上就满了,失败条奋起直追,失败了。

这不是把我当脑残耍嘛! 脑残情景6:

坐狮鹫。。。。。。

WOW里是你骑在狮鹫的背上,NC塔里看起来是你被狮鹫(也不知是什么生物)抓在爪子上。

不知道的还以为你被狮鹫抓走当食物,正在给雀巢里的狮鹫小宝宝运送呢。。。。 情景九:

新手村里,所有NPC基本全是人类,但卖食物的是只很大的人型老鼠(另类!).这个老鼠还给了我不合谐的偷 窃性质的任务...联系前面NPC关于正义的对话....果然虚 伪.

脑残情景十:

进入游戏遇到的第一个湖,

湖底很平,铺的是不规则地板砖。。。。。。

脑残情景十一: 游戏介绍天族:因为接受了充足的光照,所以皮肤很白. 敢情棒子们还以为欧洲在赤道附近啊..... 脑残之十二 每发个法术就说一句话,而且是一样的,搞来我头里都是那句话,,,,

脑残情景13:

去做个任务.一群骷髅级的NPC在互相打架,然后只有八级的你一过来,那些友方骷髅级别NPC马上全说:云生结海楼(本人ID)大人来帮我们了,我们有救了.由此可见,宇宙第一强国国民的虚荣心及脸皮果然很好很强大...... 脑残情景14:

棒子们的确很全能.矿药都绑一起.游戏中有人问我为什么他不了铁矿,我回答集技能不够.他问要怎么练才能铁矿,我回答:去之前的地区摘果子吧,摘着摘着你就学会怎么挖铁矿了. 脑残情景15:

人物没有设计游泳的动作.在水中等同于在陆上.之所以这样设计我估计是因为世界上没有哪片水胆敢淹死宇宙第一强国的国民.

脑残情景17:

没血没蓝怎么办?在永恒中完全不用喝水,女性角色只要往地上风骚地来一个侧躺,血和蓝就刷刷往上长.究其原因,可能是因为大地之神的某种邪恶嗜好...... 脑残情景18; 还是关于飞机.可怜咱们中国的国鸟凤凰,在宇宙第一强国的眼中就是一公共汽车,大家想上就上的.而且还是一百块一次短程.

脑残情景19

永恒吧的都说魔兽世界是一Q版游戏.但是我却在永恒中深深体会到了到处跑的蘑菇(名字还叫无畏的XX),天上飞来飞去的可爱泡泡,还有紫色花纹小裤裤,矿场的卡通肥脸大妈,人形猫和人形鼠......

脑残情景二十:

果然高端,黑暗神庙灭团无数的血沸(看不出有嘛差别)在永恒世界里只有当矿场监工的资格.

脑残情景22: 此游戏貌似不存在装备耐久度一说,防止通货膨胀的途径是:如果你死后复活,想解除复活虚弱吗?(NC中无跑尸体一说)想恢复因死亡损失的经验吗?那就给灵魂医者交钱吧!

魔兽世界和永恒之塔比起来那个更好玩啊?

1.具体玩家数不清楚,但是肯定比WOW少。

2.差不多,职业设置也是DPS?MT?奶妈。也有FB,也讲究战术跟配合。可设置临时复活点。

3.目前版本.永恒之塔没有坐骑,3.0就有坐骑了,韩国方面已经放出及信息。永恒之塔在特定区域是靠翅膀来飞的,全立体。地图内部传送有急速风道跟飞行传送2种。

4.烧不烧钱完全看你自己的玩法跟运气跟职业的选择跟自己职业以后的走向。(有点拗口)

5.这个按个人而异,有的人觉得简单比如玩过WOW的人,有的人觉得复杂比如以前就玩过单机游戏那种。

6.上面很多人说玩过永恒之塔,也评论的头头是道,好像很了解这个游戏一样,试问一个完了一个月都不到的,还一个玩了10级就不玩的。有何资格去评论这个游戏的好坏?反过来讲一个新手去玩魔兽世界,玩到10级,或者玩一个月就能完全体会到这个游戏的精髓吗?就能评论这个游戏的好坏了吗?(另外永恒之塔的英文缩写是AION,不是IRON。)不管你是WOWER还是AIONER你对这款游戏投入了感情跟时间去玩,你会不知不觉喜欢上这款游戏,喜欢上游戏里志同道合的朋友,试问玩到现在除了游戏里的朋友,游戏本身还有什么值得你留恋的地方?我想对于这2个游戏的老玩家来讲,游戏本身已经枯燥乏味,怎样珍惜游戏里的友情,爱情,亲情才是你继续玩下去的动力。游戏只是一个平台,不断的更新只是不断的变换舞台。能不能演好还看LZ自己。

永恒之塔和魔兽世界哪个更好玩?都说说各自的特点,还有就是这么多年了没收玩的人还多么

永恒之塔和魔兽世界的区别:魔兽靠的是操作,比永恒之塔稍微难学点,何况世界第三网游。永恒之塔操作简单,升级快,装备好打,PVP直接。但是总体来说魔兽世界肯定更上一层楼。我个人感觉永恒之塔要玩的话还是玩原滋原味的NCsoft直属运营的,盛大都变味了。不信你试试就知道。

总而言之,好学好钻研的人就喜欢魔兽世界些,永恒之塔基本不用怎么学,几个小时就上手,而且内容简单,我是两者都喜欢,呵呵,说句不好听的话,很多人认为,自己玩的游戏就是世界上最好的游戏,在个人心里是正确的,但是在大众面前,就不一样了,所以我推荐:先玩魔兽世界,看看感觉如何以及上手怎么样。然后就试试永恒之塔。好不好玩其实别人说的都是废话,只有自己感觉那才是真正的味道!

如果您需要玩永恒之塔(AION)原始官方的话,可以登录NC:.ncsoft下载客户端以及购买。

祝您游戏愉快!

请问大家《魔兽世界》与《Aion》?

AION和WOW这两款游戏其实不太好比较,根据个人喜好不同人有不同说法。

客观地讲,两个游戏都有一定的可玩性,主要看你喜欢什么类型的游戏了。

1.AION更注重的是野外PVP,WOW就目前国服情况多数是PVE和竞技场战场PVP。

2.就剧情而言,如果楼主玩WAR3的话,WOW更会有代入感,而AION是完全不同的另一段故事,同样也很吸引人。

3.毕竟WOW已经走过7年,所以在游戏内容上要比AION丰富很多,特别是WLK的一些任务,做起来会很有意思;相比之下AION比较年轻,任务系统做的就不是非常出彩。

4.另外的区别就是画面风格,WOW是典型的欧美游戏,画面相对比较粗犷(个别种族还是很漂亮的),而AION是典型的日韩风格,画面细腻,背景相当漂亮。

5.休闲性上两者则是难分伯仲,WOW的休闲模式以成就系统为主,现在又加入了幻化,而AION则是以美化、创造为主,特别是新开的3.0,住宅系统也是很吸引人的。

6.玩家数量而言,AION在国内属于一直不多,但是仍有很多热衷于这个游戏的玩家,3区天琴和13区永恒之颠是玩家数量最多的服务器,当然新服也会有不少人,但个人很不看好,而这个游戏同服如果没有大量人就很难坚持下去;WOW的服务器情况我就了解的比较少,仍然有不少是平衡服这点是肯定的,玩家数量肯定是超过AION的。

个人建议,如果楼主是一个人玩,而且电脑配置比较好,AION是个不错的选择(3.0的画面换了引擎,要求比较高),当然前提是找个不错的FWQ;如果是与朋友一起,不妨玩WOW,说实话,现在的WOW已经很难一个人从头开始并坚持下去。

以上全是个人观点,如果哪里说的不好请见谅。最后不得不说一句,AION和WOW可能不对所有人胃口,但都是非常优秀的游戏。

有什么游戏和魔兽世界差不多的游戏.操作和画面

喜欢那个这个因人而异.

就我个人来说我肯定喜欢魔兽世界,

就制作来说,魔兽世界开发了10年有着魔兽争霸的宏大背景,几乎每个任务里面都有一段丰富的内容.还有游戏角色动作流畅度以及带来的竞技性应该现在市面上还没有游戏能比! 至少这些永恒之塔是不能相提并论的!

永恒之塔的操作性和魔兽比怎么样

个人推荐全是本人玩过的游戏我先说 单机游戏第一名:《极品飞车13》09出品第二名:《GTA4》(美版正统《侠盗猎车4》)08出品第三名:《使命召唤6现代战争2》 09出品第四名:《刺客信条》09出品第五名:《鬼泣4》 09出品还有很多 比如 《生化危机5》 《失落的星球》 《战地2:叛逆连队2》《孤岛危机2》 《虐杀原型》《战争机器2》游戏达到显卡驱动DX10以上的游戏画面都很好 网游第一名:《AION》 第二名:《天堂2》第三名:《真三国无双》一般网络游戏达到DX9就可以了因为要网络在线游戏个人比较推荐《AION》. 《极品飞车》系列 《TGA4》 《使命召唤》系列还有 有写不懂装懂的 连游戏画面效果不会全开的那种人就妄加评论游戏画面这种人很可恶 推荐 配置 CPU X2 2.8GZH内存3G以上显卡 9800GT 512M 以上这样的机器才能带动DX10以上的游戏我是从画面角度出发的如果从 可玩性看的话 好事《WOW》经典 这是不争的事实 我还建议你 玩《EVE》 有点像 《家园2》网络版 画面超赞 操作超强但是在大陆没什么名气 在线人数也没有AION 多

aion是什么的缩写,译成中文是什么

看起来还不错

重力系统还是有的

说别人做不出重力系统的

你玩过神泣么?

还有

现在还在迷信暴雪的

你认为你现在玩的游戏很平衡么

aion在韩服是点卡收费

出售一些不影响平衡的道具。。。就像wow中的幽灵虎。。。。

永恒之塔和魔兽世界那个好玩

AION只是一个独创的词,就像一个名字一样,是"永恒之塔"中所谓"塔"的专用名词. 游戏名字是the tower of eternity,AION是用来形容"the tower of eternity"的

你看清这句话

“《Aion :The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。”

这游戏真正名字就是aion,永恒之塔是内容,或者说是一个版本。

比如,魔兽世界之燃烧的远征。“魔兽世界”是游戏名,“燃烧远征”是版本名字

这两个游戏还是可以比较的。有几个方面。

1.大家都关心的画面。我把两个游戏的画面都调整到最高,魔兽的画面质量和永恒的都很好,细节都很精致。不同的是,魔兽的画面更加宏大,而永恒的比较艳丽。魔兽的地图相对空旷一些,战斗的时候不会有障碍感,而永恒则不同,大树随处可见,对战斗影响较大。从质量上来说,魔兽的地图更好,因为永恒的地图经常会出现一些小小的BUG,比如某些地方突然变黑,或者卡住上不去下不来。当然,永恒的技能效果是一等一的棒,比魔兽也好一些(或许在大家一起用技能的时候也会更卡)。

2.种族和职业分类。魔兽和永恒都分成两大阵营。部落和联盟,魔族和天族。但魔兽的种族天赋更加细腻,毕竟魔兽在两大阵营中还有分种族,每个种族的种族天赋对战斗和生存的影响都不同。从职业上来看,永恒还是稍显粗糙,职业的个性过于极端。比如守护星,类似于魔兽里的防战,抗怪可以,但单兵战斗力太弱。而魔兽里面通过天赋系统有效规避了这个问题。一个战士,单独一个人的时候可以狂暴练级或者武器天赋PK,组队的时候洗成防战。更何况,开放80级以后还会继续开放免费洗天赋的功能(要上交1000G作为开启费用,貌似)。简单的说,永恒里面DPS就是DPS,MT就是MT,治疗就是治疗,BUFF就是BUFF,一眼看上去就知道了。所以永恒的单兵作战和PK,没打之前就已经知道结果了的。从这一点上说,魔兽的互相PK可以成为一种值得钻研的技巧甚至艺术,永恒做不到。

3.任务系统。各有千秋啊。因为目前永恒还没有很高级别的人物出现,所以对高级别的任务没办法评论。但至少低级别的任务,我可以负责任的告诉你,永恒的任务系统整体规整的相当不错。在魔兽里面,你如果想任务升级,就需要大量的时间跑地图,而永恒不需要,任务集中,初期经验量可以,比较稳定。我单纯依靠做任务,从周六上午8点到下午5点,从10级升到19级,在魔兽里是做不到的。但从任务内容上来看,魔兽的任务大气一些,是帮助你对整个史诗般的游戏背景进行了解,而永恒的任务内容更多的是从找回个人记忆的角度(天族,魔族还没体验),注重细节,就好像韩国连续剧一样,注意任务的内心世界。

4.制造业。我的天啊,永恒的制造业太强大了。永恒的集和制造可以直接给你升级经验,前提是你集和制造的东西相对于你的专业等级不太低。我19级的时候去制作东西,一个小时以后经验涨了一格。另外永恒里面你可以学全所有的制造业,前提是你有时间。还有就是永恒里面的集专业没有区分,药和矿是在一起的,怎样都能升。各类集物品的分布也很好,遍地都是。对了,永恒里面的制作并不是图纸是什么就作出来什么,而是有一定几率按照普通图纸作出来极品装备。优势也是劣势,魔兽里面虽然对专业学习的数量要求很严格,非常好的东西需要非常好的图纸(不容易得到)才能作出来,但在一定程度上确保了物品的保值。所以魔兽运行到现在没有出现过市场的崩盘,还催生了一大群人成为地精(倒买倒卖贩子)。

5.技能。魔兽的战斗技能系统非常棒。技能的熟练运用和互相之间的搭配,以及配合天赋的不同效果,使魔兽的PK和各类战斗升华到了一种艺术。永恒的技能唯一的亮点就是开发出了第二、第三阶段技能,但在创新的同时也把技能的套路限制死了。总体来看,魔兽的战斗可以培育出真正的操作高手,永恒赶不上魔兽。

6.移动能力。永恒初期做的比魔兽好,小号从一个地图到另一个地图不费多大力气,依靠翅膀的滑翔能力就可以做的很充分,甚至在战斗当中也可以作为一个脱离战斗的手段。魔兽初期跑路太费时间了。但后期,永恒对飞翔时间的限制就很郁闷了。而魔兽的各类坐骑不但方便实用,甚至成为一种身份的象征(稀有坐骑),很有保值、收藏和玩赏价值。

7.小队作战。永恒的团队作战系统比较粗糙,在小队打精英的时候,很少有像魔兽那样的细腻的控制和大气的AOE,更多的是几个菜刀在你眼前使劲晃悠,然后一个两个怪物倒地。在这一点上,永恒还严重没有脱离泡菜类游戏,毕竟韩国游戏想做到魔兽这样的小队作战效果,比较困难。所以想更好的体验兄弟之间的战斗感情,拥有更好的副本战斗经历和队伍,还是去魔兽。

8.装备掉落及合成。永恒的装备掉落,至少是绿装掉落非常普遍,初期练级的路上,3级一套装备换掉。装备强化很方便,插槽和所用插槽石头掉落的只能拿去卖废品。魔兽的装备相对难搞,进外域前,任务不给多少,杀怪掉落非常有限。另外永恒继承了泡菜类游戏的很多装备特点,例如目前的装备等级强化,是依靠强化石头点上去,比如点到+1、+2等等,这些石头提取比较方便,直接用有颜色装备分解就好了。但一切的一切归结为一点,魔兽里的装备虽然得到困难,但更给人成就感,更有保值价值。还有,魔兽里面的装备属性计算非常考究,永恒则……非常混乱。

9.金融。永恒里的基纳就好像韩元一样,动不动就是几万几万,但也不经花,往往是你随便打打怪就出了几万,一进主城学技能或者制造或者升级装备,甚至是补充给养,就没有了;魔兽里面的钱非常保值,得到的不容易啊,所以很少看到点卡会贬值的厉害。

最后,或许我说了这么多你也未必理解,毕竟你对这两个游戏的体验不多。我给你个建议,如果想玩一个有内涵、有技术、能积累兄弟朋友、能获得成就感的游戏,就去魔兽。如果你是想休闲,仅仅是,或者自己就是泡菜分子,那就去玩永恒。

再最后,不要武断的定义哪个游戏好,哪个不好。你不喜欢不等于别人不喜欢,副本概念并不是魔兽第一个用的,实际上魔兽也有很多是借鉴其他游戏的,真正自己拥有的很少,只不过暴雪更善于借鉴,更善于融合。如果眼睛里只有魔兽,对于整个游戏界无异于一叶障目了。

(转载)